基础光线追踪(8) - 金属材质

实现简单的金属材质。

基础光线追踪(7) - 漫反射材质

实现简单的漫反射材质。

基础光线追踪(6) - 反走样

反走样,消除 $5$ 中较为明显的锯齿。

基础光线追踪(5) - 法向量及多个球

利用球的法向量来着色并简易封装代码实现多个球的渲染。

基础光线追踪(4) - 球

用光线追踪渲染一个球。

基础光线追踪(3) - 光线

编写光线并测试。

基础光线追踪(2) - 向量

完成 Vector.h 的编写。

基础光线追踪(1) - 环境搭建

学习最基础的光线追踪,主要参考 Ray Tracing in One Weekend,不同的是我将使用更现代的 C++ 实现,并用 png 格式显示结果。

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